Repetición de partida
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En esta pestaña puedes ver una repetición turno por turno de tu última partida.
Cada turno, los esbirros, sus valores de ataque/vida, y las cartas mostradas en las manos de los jugadores, corresponden al estado del juego al INICIO de ese turno (con algunas excepciones).
Este es un ejemplo de la pestaña de repetición de partida.
Todo lo que pasa a lo largo del turno es representado con el uso de los siguientes elementos:
Las cartas con bordes coloreados son cartas jugadas, descartadas o robadas este turno.
VERDE: Carta jugada durante el turno.
ROJO: Carta descartada durante el turno.
AZUL: Carta robada durante el turno. Esta es una de las excepciones de elementos mostrados que no estaban al principio del turno.
Las flechas representan ataques
Rojo: Ataque procedente de un esbirro.
Naranja: Ataque procedente de un héroe.
Verde: Esbirros generados por otros esbirros (o secretos) que ya están en la mesa. Los esbirros robados al enemigo también se muestran con una flecha verde. Los esbirros generados se muestran semitransparentes. Son la otra excepción de elementos que no estaban al principio del turno.
Las etiquetas representan cambios en el esbirro o héroe.
Etiquetas Rojas: El objetivo ha recibido un efecto dañino, reduciendo su vida, armadura o simplemente eliminándolo de la mesa.
Por ejemplo arrojar una hechizo de bola de fuego es representado con una etiqueta roja sobre el objetivo.
Ataques de esbirros que no están en la mesa también se representan con una etiqueta roja dado que no hay forma de mostrar el ataque con una flecha roja (un esbirro con carga no está en la mesa)
Etiquetas Verdes: El objetivo recibió un efecto beneficioso, como cura o armadura.
Por ejemplo usar earthen farseer en un esbirro es representado con una etiqueta verde (en cambio, si el objetivo está a máxima de salud tendrá una etiqueta gris).
Etiquetas Grises: Cualquier otro efecto recibido que no es cura, daño, cambio de armadura o eliminación de la mesa.
Por ejemplo usar dark iron dwarf en un esbirro se representa con una etiqueta gris sobre el objetivo.
Equipar un arma es mostrado con una etiqueta gris sobre el héroe.
Representa que el poder de héroe ha sido usado durante el turno.
Heroe/esbirro con borde verde
Representa que el héroe/esbirro puede atacar este turno.
Un símbolo de calavera en un esbirro/héroe representa que murió en este turno.
Los símbolos +/- ubicados cerca del ataque/salud de los esbirros representa que su ataque o su salud máxima cambio durante el turno.
El mulligan de ambos jugadores se mostrará como parte del turno uno. En cada turno, al lado de la imagen del héroe se mostrará el total de maná y el ataque total de héroe + esbirros.
En la parte superior encontrarás el botón para redimensionar, que permite cambiar el tamaño de la ventana entre el normal y un tamaño que definas con el que te sea más fácil de ver las repeticiones.
La pestaña de repetición contiene botones de navegación por turnos que te permite ir hacia adelante y atrás en el juego las veces que quieras.
T1, T2..Tx representa el turno mostrado en la repetición. Si el texto está en verde significa que es tu turno, si es rojo es un turno del enemigo. Usando la barra de desplazamiento puedes moverte más rápido entre los turnos.
Los botones te permiten lo siguiente:
Si te encuentras en el ultimo turno de la repeticion (--), el cual representa el estado de la mesa actual del juego, puedes pasar el mouse sobre una carta RNG y veras sobre cada esbirro de la mesa su probabilidad de morir si se juega esa carta. Al igual que con la lista RNG.
Mientras estas jugando una partida puedes usar Arena Tracker para planear tus turnos por adelantado, de esta forma podrás organizar mejor tus acciones y asi evitas robar cartas al final del turno.
Para empezar a planear el turno debes estar en el último turno de la Pestaña de repetición de partida, representada con "--". Una vez empezada la planificación veras que la etiqueta del turno cambia a "++".
Sólo puedes comenzar a planear durante tu propio turno. Usar cualquier botón de navegación de turnos abortará la planificación e irá al turno especificado.
Mientras juegas verás en la pestaña de replay/plan que algunas cartas se desvanecen, esto es porque no tienes suficiente maná para jugarlas. De esta manera puedes ver fácilmente cuáles son tus opciones Durante el turno de tu oponente puedes comprobar que cartas son posibles de jugar para el siguiente turno. Si tienes la moneda, ese mana extra es considerado con el máximo mana que puedes gastar.
Las acciones que puedes realizar son:
Seleccionar una carta para jugarla con click izquierdo.
Usar tu poder de héroe con click izquierdo.
Marcar a un esbirro/héroe con la última carta seleccionada/poder de héroe, haciendo click derecho. Esto creará una etiqueta gris.
Dañar/Curar un esbirro/héroe con la última carta seleccionada/poder de héroe, usando la rueda del ratón. Esto creará una etiqueta roja/verde
Atacar seleccionando con click izquierdo el esbirro/héroe que realizará el ataque y luego seleccionado el esbirro/héroe objetivo con click izquierdo.
A medida que gastas maná verás que las cartas que no puedes usar se desvanecen.
InfoUna vez que terminas de planificar tu turno tienes que realizar cada acción manualmente en Hearthstone. Arena Tracker no los realizará automáticamente por ti. El único objetivo de la herramienta de planificación es organizar tus ideas.
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